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元宇宙的貨幣化和規(guī)模化

在元宇宙的早期體驗中,某些方面會阻止用戶在游戲中的沉浸感。用戶不斷被提醒當前的元宇宙狀態(tài)不屬于他們開發(fā)和構(gòu)建,而是屬于那些創(chuàng)造這種體驗的人。比如,玩家不能從“魔獸世界”中拿走稀有的劍,賣掉,然后在“第二人生”中買房子,活動僅限于中心化的平臺所有者。推特與照片墻也處于分離狀態(tài),雖然有社交渠道將它們聯(lián)系起來,但它們由不同的公司創(chuàng)建,二者之間沒有正式的信息或價值轉(zhuǎn)移。換句話說,它們存在于有限的、孤立的空間中,而不是一個完整的元宇宙。

理想情況下,元宇宙的進一步發(fā)展將把所有具有獨立價值的不同生態(tài)系統(tǒng)匯集到一個單有凝聚力的虛擬環(huán)境中。這個環(huán)境由各方之間無縫交互,以創(chuàng)建一個大于部分的整體。在共享的虛擬環(huán)境中創(chuàng)建一個人們可以共存的開放世界,而不是被不同的生態(tài)系統(tǒng)分割。以這種方式運行的系統(tǒng)將通過虛擬空間構(gòu)建真正的平行現(xiàn)實。用戶可以擁有商品,將自己呈現(xiàn)為可識別的數(shù)字化身,并像在物理世界中一樣在虛擬世界中穿行。元宇宙應(yīng)用程序、體驗和數(shù)字商品互連系統(tǒng)的概念已經(jīng)在進行中,并且正在結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)和去中心化預(yù)言機進行構(gòu)建。

元宇宙的可能性和貨幣化

相對于傳統(tǒng)系統(tǒng),區(qū)塊鏈作為不受任何實體控制的公共網(wǎng)絡(luò),在可組合性和透明性方面具有先天優(yōu)勢。區(qū)塊鏈上的游戲項目、Defi協(xié)議、NFT藝術(shù)收藏等都可以通過底層基礎(chǔ)設(shè)施連接起來,該基礎(chǔ)設(shè)施允許無縫轉(zhuǎn)移價值并快速構(gòu)建體現(xiàn)元宇宙所需的經(jīng)過驗證的經(jīng)濟模型——真正的所有權(quán)和互操作性。

如今,科技巨頭們都通過付費商業(yè)模式提供數(shù)字商品。用戶無法真正擁有他們聽的音樂、觀看的電影和節(jié)目、以及虛擬角色賬戶。所有這些都是用戶通過訂閱費或隱藏費用租用的,比如以廣告或收集個人數(shù)據(jù)的形式。通過區(qū)塊鏈、加密貨幣和NFT,實現(xiàn)了經(jīng)過驗證的數(shù)字所有權(quán),用戶可以隨心所欲地買賣其數(shù)字商品。這是元宇宙和用戶擁有的元經(jīng)濟的主要催化劑。數(shù)字商品可以存在于創(chuàng)建它們的項目之外,并且在項目失敗之后仍然存在,就像可以擁有一家已經(jīng)關(guān)閉的公司的實物產(chǎn)品一樣。

在區(qū)塊鏈的幫助下,用戶能夠像擁有實體產(chǎn)品一樣擁有數(shù)字產(chǎn)品。代幣或NFT在轉(zhuǎn)入用戶的數(shù)字錢包后,成為他的財產(chǎn)。這加強了用戶在虛擬世界的沉浸感,因為NFT在虛擬空間中增強了數(shù)字持久性和身份的概念,模仿構(gòu)成物理現(xiàn)實的無形社會框架,并在物理和數(shù)字之間創(chuàng)建了可比較的平行世界。

以太坊等區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)的一個標志是強大的互操作性。由于有一個共同的底層基礎(chǔ)設(shè)施,所有建立在區(qū)塊鏈上的項目都能夠相互交互,使生態(tài)系統(tǒng)能夠連接起來,創(chuàng)造統(tǒng)一的用戶體驗。借助區(qū)塊鏈技術(shù),用戶可以在一個平臺上使用Defi協(xié)議、玩P2E游戲、購買NFT,訪問相互關(guān)聯(lián)的生態(tài)系統(tǒng),在該生態(tài)系統(tǒng)中可以交易NFT、進行貸款、或者使用游戲收入購買NFT。由于這些活動都發(fā)生在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上,因此存在內(nèi)部互操作性,使用戶擁有基于區(qū)塊鏈的一體式在線體驗,這是創(chuàng)建連貫元宇宙的重要組成部分。

如今,很多元宇宙平臺都是基于區(qū)塊鏈的虛擬現(xiàn)實,可以從移動設(shè)備和桌面訪問。用戶可以在元宇宙中購買虛擬土地,通過數(shù)字化身與其他用戶互動,并訪問各種用戶創(chuàng)建的社交活動。這是首批基于區(qū)塊鏈的元宇宙實驗之一,將真正的所有權(quán)和游戲化社交功能與區(qū)塊鏈互操作性相結(jié)合。數(shù)字土地所有者可以舉辦音樂會、彩票等虛擬活動,活動體驗結(jié)合了早期“第二人生”虛擬世界和流行的VR游戲VRChat的各個方面。但是,與這些一對一的活動不同,用戶可以將自己的土地出售給參與者,賦能和增加用戶的收入,這類似于現(xiàn)實生活中的土地購買。

元宇宙盈利方式

元宇宙的各個社區(qū)都由與現(xiàn)實生活中相同的人組成,主要盈利方式如下:

購物,在元宇宙中,一線品牌的東西很受歡迎。香奈兒和阿瑪尼已進入了虛擬空間,并以比實物服裝更高的價格銷售數(shù)字虛擬服裝。對于元宇宙玩家來說,這項業(yè)務(wù)潛力巨大。

藝術(shù)品,與數(shù)字服裝相似,用戶還可以將出售各種圖片、照片、視頻、游戲角色等,比如Axie Infinity的寵物售價可達數(shù)百到數(shù)千美元。

挖礦,比如,在Alien Worlds等游戲中,玩家可以挖掘并獲得TLM等代幣。

土地轉(zhuǎn)售,這是一種高風險的賺錢方式,到如今為止,它被認為是富人的特權(quán)。Sandbox上最昂貴的一筆土地交易達到了430萬美元。

擴展元宇宙的可能性

元宇宙要得到真正的大規(guī)模采用需要以下方面的支持:

設(shè)備,智能手機已成為社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的催化劑。元宇宙的情況也是如此,VR耳機、觸覺手套、傳感器的普及將推進元宇宙的規(guī)模采用。

網(wǎng)絡(luò),元宇宙必須持續(xù)、實時地工作,并同時為數(shù)百萬用戶提供訪問權(quán)限。這需要高帶寬和分散的數(shù)據(jù)傳輸。

計算,除了速度,設(shè)備的功率也很重要,用于處理物體的物理特性、渲染、協(xié)調(diào)和同步數(shù)據(jù)與人工智能、投影、動作捕捉等。

平臺,元宇宙處于早期發(fā)展階段,最終目標是讓用戶能夠盡可能舒適地與平臺交互。

新標準,元界的發(fā)展和用戶之間的交互,以及Web2的發(fā)展,都需要新的格式、服務(wù)、引擎和其他機制,必須支持版權(quán)、數(shù)據(jù)導(dǎo)出導(dǎo)入、渲染技術(shù)、人工智能等。

付款,元宇宙不僅是新一代的社交網(wǎng)絡(luò),也是一個全新的經(jīng)濟。它需要去中心化的支付服務(wù)和其他能夠滿足這個虛擬世界及其用戶需求的金融工具。

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