如果說近幾年有兩項(xiàng)技術(shù)進(jìn)步已經(jīng)成熟,那肯定是虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能。雖然前者的使用是有目共睹的——畢竟你幾乎不會(huì)錯(cuò)過戴著一副VR護(hù)目鏡的人——人工智能的應(yīng)用可以更加微妙。事實(shí)上,如此微妙,以至于許多人都沒有注意到它。
例如,盡管垃圾郵件發(fā)送者盡最大努力始終領(lǐng)先一步,但有多少人意識(shí)到AI有助于過濾掉看似垃圾郵件的電子郵件?或者是這種技術(shù)可以幫助優(yōu)步和Lyft等公司在需求特別高的時(shí)候管理其激增的定價(jià)?
事實(shí)上,對(duì)于大多數(shù)人來說,如果你問他們今天日常使用的人工智能的例子,大多數(shù)人可能會(huì)引用蘋果的Siri或亞馬遜的Echo,但不能比這更進(jìn)一步。
盡管如此,人工智能已經(jīng)為比以往任何時(shí)候都更多的人提供了巨大的好處,讓生活更輕松,甚至更安全,并將越來越多地做到這一點(diǎn)。因此,隨著我們走向未來,我們將需要越來越多有才華的計(jì)算機(jī)科學(xué)畢業(yè)生來開發(fā)它。
大多數(shù)人都同意,大數(shù)據(jù)的興起既創(chuàng)造了對(duì)人工智能的一些需求,又提供了驅(qū)動(dòng)人工智能的燃料。有大量信息需要處理,如果它們不只是浪費(fèi)的話,收獲它的價(jià)值從未像現(xiàn)在這樣大。然后它可以被利用并用于幫助計(jì)算機(jī)對(duì)從城市交通流量到消費(fèi)者購(gòu)物偏好的所有事情做出更加細(xì)致和準(zhǔn)確的決策。
游戲連接
但就其在日常生活中的所有實(shí)際用途而言,可以說在探索和利用AI潛力方面做得比其他任何行業(yè)都多的行業(yè)是游戲。早在2001年,像《黑與白》和《模擬人生》這樣的破模游戲就開始使用人工智能來增強(qiáng)玩家的參與度,并創(chuàng)造盡可能遠(yuǎn)的體驗(yàn),就像吃豆人這樣的視頻游戲的早期和太空侵略者。
不需要太多思考就能準(zhǔn)確了解為什么游戲和人工智能之間存在這種聯(lián)系,以及為什么它如此重要。絕大多數(shù)游戲(如果不是全部)都涉及將玩家?guī)肓硪粋€(gè)世界,無論是僵尸掠奪的戰(zhàn)區(qū),探索深空還是試圖為明年夏天備受期待的侏羅紀(jì)創(chuàng)造一個(gè)恐龍主題公園世界:進(jìn)化。
但是這個(gè)世界,任何世界,都是一個(gè)復(fù)雜的地方,在任何時(shí)候都有數(shù)以百萬計(jì)的交互發(fā)生,其中許多以微妙或不那么微妙的方式影響著其他人。
很長(zhǎng)一段時(shí)間以來,游戲開發(fā)者不得不通過一個(gè)游戲來處理這個(gè)進(jìn)度,這個(gè)游戲?qū)嶋H上是一個(gè)基于流程圖的腳本,所以如果“A”發(fā)生了,那么就有“B”或“C”的選擇等等。但人工智能的使用為動(dòng)作引入了一種全新的動(dòng)態(tài),在這種動(dòng)態(tài)中,游戲的進(jìn)程可以變得更加隨機(jī)、自由流動(dòng)和逼真。
其他應(yīng)用
當(dāng)然,不僅僅是在線游戲公司熱衷于利用人工智能和大數(shù)據(jù),它對(duì)其他偉大的創(chuàng)新者,在線游戲網(wǎng)站也非常有用。無論是通過找出撲克或輪盤賭等游戲中的游戲風(fēng)格,甚至識(shí)別老虎機(jī)玩家。許多網(wǎng)站現(xiàn)在提供免費(fèi)旋轉(zhuǎn)且無需存款的在線老虎機(jī);這可以確保玩家在投入任何資金之前對(duì)游戲有感覺。人工智能將允許托管在線老虎機(jī)的網(wǎng)站提供更量身定制的產(chǎn)品;當(dāng)機(jī)器智勝玩家時(shí),可能會(huì)使玩家變得更加困難。但是,游戲會(huì)讓玩家沉浸其中,這對(duì)每個(gè)人都有好處。
NPC角色的轉(zhuǎn)變
人工智能特別有用的一個(gè)領(lǐng)域是現(xiàn)在可以處理非游戲角色的方式。在他們傾向于在主要?jiǎng)幼鞯耐鈬腔仓翱赡軙?huì)在提示時(shí)噴出標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)話線,但人工智能的使用可以通過顯示獨(dú)特的特征甚至使它們成為動(dòng)作的重要補(bǔ)充,即使它們不是動(dòng)作的組成部分。也與主角互動(dòng)。
AI可以增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的另一個(gè)關(guān)鍵方法是“學(xué)習(xí)”玩家的游戲習(xí)慣,并巧妙地調(diào)整動(dòng)作以適應(yīng)并使用在線收集的數(shù)據(jù)來創(chuàng)建一個(gè)更加個(gè)性化的游戲來實(shí)現(xiàn)它。這顯然也是一個(gè)非常有用的營(yíng)銷信息,因?yàn)橥ㄟ^發(fā)現(xiàn)特定玩家喜歡的游戲的特定功能和特點(diǎn),可以推廣和推薦其他類似的游戲。
因此,毫無疑問,大數(shù)據(jù)和人工智能都將繼續(xù)存在,在線游戲推動(dòng)的創(chuàng)新肯定會(huì)很快滲透到更多主流應(yīng)用程序中。結(jié)果,不可避免地將以無數(shù)種方式成為一個(gè)更智能的社會(huì)。